Pulp City Plattenbau Tag 6

Nicht das ist der Zwischenzeit nichts passiert wäre, aber ich hab länger nichts mehr geschrieben, da ich mit der Bemalung der Figuren beschäftigt war.

Hier also mal ein Update zum Stand meiner Pulp City – Platte.

Die Straßenmodule haben einen zweiten Anstrich bekommen. Der Farbton ist nun deutlich besser und ich werde die Tage die Fahrbahnmarkierungen anbringen, obgleich ich noch immer nicht sicher bin, wie ich das mache. Eigentlich möchte ich die ungerne einfach mit dem Pinsel aufmalen, vielleicht finde ich ja noch ein Fahrbahnmarkierungs-Aufklebeset oder sowas. (Memo an mich: Mittwoch im Modellbau-Zentrum vorbeischauen)

Nachdem ich ausgiebig Häuser aus dem „Bits of Mayhem“ – Set von Worldworksgames gebaut habe, ist es nun an der Zeit, ein wenig Farbe in die Stadt zu bringen und sich einer neuen Herausforderung zu stellen. Also, schnell das Mayhem Armory – Set gekauft und die ersten Versuche mit begehbaren Gebäuden gestartet. Ich finde, das Ergebnis kann sich schon sehen lassen, in Zukunft werden nur noch begehbare Häuser gebaut!

So habe ich die dunklen Häuser als Lückenfüller und kann mit dem Mayhem Armory – Set mehr Tiefe ins Spiel bringen. Sehr schön!

Das war es erstmal wieder von der Pulp City – Front, bis die Tage!

Thomas

Endlich mal wieder Warmachine

Ahoi-hoi!


Am Wochenende haben wir endlich mal die Gelegenheit genutzt und Warmachine gespielt. (Ja, natürlich NACHDEM wir draußen gegrillt und uns schön Sonnenbrand geholt haben!)

Erstmals konnten wir das Gefecht auf meiner (zu größten Teilen) fertiggestellten Cryx-Nerkolith-Sumpf Platte austragen, also quasi ein Heimspiel für meine Armee.

Wie Ihr seht, haben es die Kharorianischen Truppen unter Führung von Kommander Sorsha auf die Bodenschätze der Schwarzen Insel abgesehen, ‚Dirty D‘ hat die Verteidigung aufgestellt und will die Eindringlinge zurück in Ihr eisiges Reich jagen!

Es begann mit einem Traumstart für die Verteidiger, in zwei Runden waren sie über die halbe Platte gesprintet und konnten die Verluste unter den Mechanoknechten dank des Nekrochirurgen schnell wieder ausgleichen.
Während die schwerfälligen Moloche der Khadorianer langsam durch das Gelände vorrückten, fächerten die Verteidiger auf um die Man’O War und die Witwenmacher auf den Flanken zu bekämpfen.

Es lief soweit alles nach Plan, der gefürchtete große Mörser fand zwar ein, zwei mal sein Zeil inmitten der Mechanoknechte, doch der Chirurg leistete ganze Arbeit und flickte die Blech-Fleischhaufen immer wieder zusammen. Als dann auch noch die Man’O War Ihre Angriffe gegen die beiden Todesreißer verpatzten und diese nicht, wie von mir eigentlich schon befürchtet, ins Nirvana prügelten, gewannen meine Truppen Oberwasser. Ich konnte die Flanke dank einiger glücklicher Würfelwürfe schnell von den dicken Prügelknaben befreien und verlor dabei nur einen der beiden leichten Jacks.

Auf der anderen Seite bemühte sich der Beschmutzer, die flinken Scharfschützen mit seiner Säurekanone zu erwischen, doch erwiesen diese sich als meisterhaft im Ausweichen.

In der Mitte der Schlacht verfluchte Dhenegra den schweren Jack, der darauf hin umfiel und von den heranstürmenden Mechanoknechten fast zu Schrott geprügelt wurde.



Doch ganz konnten sie den Jack nicht erledigen. Mit letzter Kraft stand dieser auf und trampelte nahezu die Komplette Einheit nieder! Da die Knechte für Ihren Angriff aber aus der Reichweite des Chirurgen gelaufen waren (blöder Fehler, Thomas…), waren sie damit verloren! Zwar verübte der Slayer schnelle Rache an der roten Dampfmaschine, doch konnte er das Schicksal der Knechte nicht mehr abwenden.

Die Angreifer waren von meinen Truppen in die Enge getrieben worden, es war Zeit für den Finalen Schlag!

Eine Runde lang musste ich meine Truppen in Stellung bringen, dann würde es Kommander Sorsha an den Kragen gehen!

Und dann passierte etwas, das ich so auch noch nicht gesehen habe. Sorsha feuerte einen gezielten Schuss mit Ihrer Pistole auf den bis dahin unbeschädigten Slayer ab und traf diesen offenbar an einer kritischen Stelle des rechten Armes, der darauf hin einfach abfiel! Derart geschwächt konnte der Slayer den Kampf gegen den verbliebenden Moloch nicht mehr gewinnen und plötzlich stand ich ohne Truppen in der Mitte der Schlacht da!

Okay, dann heißt es jetzt du oder ich – also den Todesreißer auf Sorsha losstürmen lassen, die Nahtknechte prügelten mit Leichenteilen auf die verbliebenen Scharfschützen ein und Dhenegra läuft nach vorne um für den ultimativen Schlag auszuholen. Dafür musste sie gefährlich nahe an den Moloch ran, aber das ließ sich nicht vermeiden.

Doch leider schaffte der Jack das undenkbare, mit seiner dicken Axt erwischte er die flinke Casterin und verwundete diese so stark, das diese zu Boden ging. Das Gefecht war zu Ende, die Truppen der Cryx hatten verloren.

Alles in allem ein super Spiel, das für ein Warmachine Spiel mit 2 Stunden beinahe schon lange gedauert hat. Lange sah‘ es so aus, als könnte ich die Khador-Truppen von der Platte fegen, aber letzten Endes waren es 2 Fehler (und vielleicht der Glückstreffer von Sorsha, der meinem Slayer seinen Arm kostete), die mich den Sieg gekostet haben. Zum einen hätte ich die Knechte nicht aus der Reichweite des Chirurgen stürmen lassen sollen, das war deren Todesurteil und zum anderen habe ich an einem gewissen Punkt des Spieles ein wenig das Ziel aus den Augen verloren. Es lief zeitweise so gut, das ich der Meinung war, ich könnte die kompletten Khador-Truppen von der Platte fegen, bevor ich die Casterin dann angehe. Das erwies sich als Fehler, hätte ich Runden zuvor die Möglichkeit genutzt, direkt Sorsha anzugreifen, hätte die Schlacht wohl eine andere Wendung genommen.

Aber hätte, wäre, wenn nutzt nichts, wichtig ist, das man aus seinen Fehlern lernt.

Danke für das Spiel Matze!

…wir kommen wieder!

Projekt Mollwitz

Hallo Leute, nachdem ich nun schon mitten in den Arbeiten stecke, nutze ich eine Trocknungsphase um ein paar Sätze zu meiner Idee zu schreiben. Also…

Dieses Jahr habe ich auf der Tactica die Gelegenheit genutzt und ein paar Schwarzpulversysteme mal probegespielt. Vor allem die Platte aus dem 30-jährigen Krieg fand ich toll. Da ich mich für diese „Schwarzpulverzeit“ nicht nur im Rahmen von TT interressiere, gab der Besuch des Cons doch den letzten Anschub selbst mal ein Szenario auf die Beine zu stellen. Ich möchte dabei den Schwerpunkt auf schnelles Spielen und den Eindruck echter Maßen auf dem Schlachtfeld legen. Und ich möcht die vielen unterschiedlichen Uniformen auf jeden Fall darstellen. Und das ganze darf nicht zusehr ins Geld gehen. So ergebn sich gleich mehrere Fragen, welche Regeln, welchen Maßstab und was für ein Szenario soll man da nehmen?

Die FieldofGlory-Regeln find ich nicht schlecht, aber leider gibt es dabei zuviel Tabellenarbeit, das verhindert ein schnelles Spiel ohne feste Regelkenntnisse doch sehr.

Die Rank&File-Regeln sind schon eher wie ich sie mir vorstelle, konnten mich aber nicht vollends überzeugen.

In einem beliebten Kasseler TT-Laden konnte ich einige Blicke in das BlackPowder-Regelbuch werfen. Das hat mich allein schon von seiner tollen Aufmachung begeistert. Auch die Regeln sind so wie ich sie mir vorstelle, auch wenn ich hier und da etwas ändern werde. Regelfrage geklärt.

Als Szenario schwebte mir recht schnell etwas aus der Zeit Friedrich des Großen vor. Jedoch wollte ich keine der bekannteren Schlachten aus dem Siebenjährigen Krieg nehmen wie Leuthen oder Kunersdorf. So viel meine Wahl auf den 1.Schlesischen Krieg, genauer die Schlacht bei Mollwitz. Beide Armeen waren hier ungefähr gleichstark, die Größe ist recht übersichtlich und sie fand im Winter bei Schnee statt, was einen zusätzlichen Anreiz gab. Also werde ich mich etwas genauer Friedrichs erster Schlacht widmen.

Fehlt nur noch der Maßstab. Da ich ja mehrere Hundert Recken auf jeder Seite haben möchte, fällt 28mm schon einmal aus. Auch Aufgrund des Preises für eine solche Größe. Auch wenn ich den Maßstab an sich gut finde, braucht man aber doch viele Figuren und große Einheiten um den gewünschten Effekt großer Gefechte zu erzielen. 12-16 Figuren pro Regiment sehen meiner Meinung einfach lächerlich aus. Wären da noch 15mm und 10mm. Von beiden Maßstäben hab ich mir mal ein paar Figuren bestellt, um die Größe besser vergleichen zu können und mal einige zu bemalen. Ich möchte gern 30 Figuren für ein Infanterieregiment nehmen, die Preußen werden allein 9 haben. Da hat letztendlich hat der finanzielle Aspekt den Ausschlag für den kleineren 10mm Maßstab gegeben. Das ist aber nicht so schlimm, die kleinen Figuren sehen nicht schlecht aus, es gibt mehr Posen als in 15mm und die Bemalung geht auch recht fix.

Mittlerweile bin ich mitten in den Bemalarbeiten und hab auch schon einige Figuren fertig, heut kommen die ersten Östereicher dran und ich werd ein erstes Grenadierbatallion fertig haben. Außerdem hab ich mal den Quickshade ausprobiert. Weiteres zum Bemalen der Minis, der Aufstellung beider Heere, ein wenig Hintergrund und Fotos der Arbeiten gibt es dann nach und nach.

Bis dahin Matthias

Pulp City Review (Brückenkopf online)

Hallo zusammen!

Heute ist endlich die Pulp City Review auf www.brueckenkopf-online.de erschienen!

Wer bis jetzt noch nicht weiß, ob sich ein Blick auf das Spiel lohnt, sollte sich den Artikel mal durchlesen, ich bin mir sicher, spätestens bei „mit Autos und Telefonzellen um sich werfen“ juckt es da bei Euch in den Fingern.

Hier der Link zur Review.

Viel Spaß beim lesen!

Gruß,
Thomas

Es geht weiter!

Am Wochenende habe ich endlich wieder Zeit gefunden die Figuren aus den beiden Pulp City Startersets weiter zu bemalen und jetzt bin ich auf einem Stand, der schon fast als fertig bezeichnet werden kann!

An ein, zwei Modellen fehlen noch Details, Guerillia hat momentan noch seine Grundbemalung, aber seht einfach selbst!

In den nächsten Tagen geht es dann wieder an die Platte.

Stay tuned,

Thomas

Greenburg Gretchins vs. Naggaroth Flying Skulls

Hallo und Herzlich Willkommen zum Wiedersehen der beiden Kontrahenten Naggaroth Flying Skulls und Greenburg Gretchins, als die beiden Mannschaften zum letzten Mal aufeinander beim Whitey Bowl trafen, trennten sie sich unentschieden eins zu eins. Das will natürlich keiner der beiden Teamchefs noch einmal erleben, jeder hat mir versichert heute als Sieger aus diesem Turnier hervorzugehen. Nach einigen Vorbereitungsproblemen, da der Oger Steinriech den Ball vor lauter Verwirrung den gefressen hatte, wurde einstimmig auf eine Ratte ausgewichen. Rentate, wir sind bei dir. Die Gretchins gewannen den Coin Toss und entschieden sich für den Ball. Die Spieler Stellen sich auf

Renate wurde über Endzone hinausgetreten von den Fans zurückgeschleudert und netterweise von Sneets aufgesammelt.

Und Nummer acht Malserinth von den Naggaroth Flying Skulls hat es gefährlich nahe am Spielfeldrand umgehauen und diese Lücke nutzen nun die Gretchens um in die Gegnerische Zone zu laufen. Die Flying Skulls Blitzerin Gaernrealle nimmt Andrag von den Gretchins ins Visier doch er weicht aus aber die setzt nach und trifft ihn mit voller wucht, er überschlägt sich einmal und landet außerhalb des Spielfeldes. Aber was ist mit den Fans, das gibt es doch nicht sie bleiben auf ihren Plätzen sitzen sind die Fans der Gretchins so enttäuscht von ihrer Mannschaft, das sie nicht mal den Spieler verprügeln?

Der Ball kommt in Bewegung, mit einem lauten Quiek wird Renate von Topnick an Boggrub weitergereicht. Da hat es aber gescheppert, es scheint dass einer der Elfen beim Blocken an einem Goblin abgeprallt ist, das habe ich auch noch nicht gesehen. Boggrub hat den Ball an Snanech übergeben und er läuft und läuft und Toutchdown. Eins zu null im eigenen Stadion da kocht die Stimmung, die Fans sind am Jubeln.

Bei diesem Anstoß scheint die Sonne und es kommt der leise Verdacht auf das unser aller heißgeliebter Ball Renate nicht wirklich mitspielen will, da sie schon wieder außerhalb des Spielfeldes in der Box der Flying Skulls gelandet ist. Aber Die Hexe der Flying Skulls hat sie sich geschnappt und stürmt mit ihr nach vorne, weit in die gegnerische Hälfte. Doch die Gretchins haben einen Brandsatz dabei, mit großen Augen schauen die Skulls zu wie er über sie hinweg fliegt und in ihrer Mitte Einschlägt.

Ich sage mal heute Abend ist eine feurige Stimmung hier im Stadion.

Und was ist das? Das gibt’s doch nicht! Toutchdown für die Skulls. Gaernrealle bringt den Ball nach Hause!

Schockstump wird unterdessen wegen unerlaubten Waffen vom Feld gestellt.

War ja auch nicht gerade ein faires Spiel mit dem Molotowcoctail. Doch das ist es was wir hier erwarten. Ich denke dieses Spiel ist noch nicht entschieden.

Die Gretchins scheinen in Topform. Sie haben Renate wieder in Besitz, das gibt’s doch nicht, sie kuschelt sich an das Bein des Spielers, kann eine Ratte parteiisch sein? Ich glaube sie freut sich schon wenn sie wieder in ihr Loch kommt. Snoctch wurde von Talondriel weg geteckelt das haben wir so noch nicht gesehen, der Gretchin wird von den beiden Snotlingen schnellst möglich in die Santätsbox gebracht, ob da noch was zu retten ist?

Beim Sprinten ist Villieth über seinen offensichtlich offenen Schnürsenkel gestolpert und ist in Zeitlupe auf das Gesicht gefallen, das sah übel aus. Und wir hören gerade eben, dass die Nase dieses Schönlings wohl für immer entstellt ist.

Da legt sich der Fokus auf den Ballträger, dieser wir von fünf Dunkelelfen in die Mangel genommen, doch es scheint als sein Mork und Gork den Goblins heute treu. Und noch ein Touchdown für die Grechins! Lukzit rettet sich mit seinen Sprungfedern vor den Dunkelelfen in die Endzone. Dazu kann man einfach nichts mehr sagen. Angeheizt von diesem Ereignis haben die Fans der Grechtins das Feld gestürmt und zwei Spieler der Skulls brutal verprügelt. So soll es sein!

Anstoß.

Es gelingt Mesfin von den Skulls den Ball aufzuheben, doch fast im gleichen Augenblick wird ein Spieler der Skulls von Renenenné mit der Kettensäge niedergestreckt und stürmisch rennt Tyohor, der von Mesfin den Ball bekommen hat, in Richtung Endzone, doch was ist das? Kurz vor der Endzone kommt er aus dem Tritt, verheddert sich mit seinen Stiefelkrempen in der Feldmarkierung und fällt, das gibt es doch nicht. In der Endzone… was für ein rabenschwarzer Tag für die Naggaroth Flying Skulls.

Nach der ersten Halbzeit steht es zwei zu eins für die Greenburg Gretchens.

Und willkommen zurück im Stadion,

der Ball befindet sich in der Hand der Skulls und diese legen gleich vor mit einem Blitz – und da geht der erste Goblin auch zu Boden, er ist aufs Gesicht gefallen. Gaernrealle macht ihren zweiten Toutchdown. Damit steht es zwei zu zwei.

Und das nicht mal eine Minute nach Beginn der zweiten Halbzeit.

Was sehe ich da im Stadion? In der Südkurve ist ein Block Fans, der tatsächlich ein „Renate wir lieben dich“ – Transparent in die Höhe hält. Das sind wirklich treue Fans. Und schon wieder wird ein Gretchins schwer verletzt in die Box getragen. Dieser wurde von Saldith in den Boden gerammt und musste von den beiden Snotling-Sanitätern “Weg“ und “Tragen“ ausgegraben werden bevor sie ihn in die Box bringen konnten. Dazu wird das Spiel kurz unterbrochen und ich höre hier von den Fans wie sie“Zeitspiel“ rufen.Von diesem Tumult überschattet macht die Hexe der Skulls ihren dritten Toutchdown in diesem Spiel, ich denke von dieser Begegnung wird sie viel Erfahrung mit nach Hause nehmen.

Und da wird der Schiri von den Fans der Gretchins verprügelt. Die Weste färbt sich langsam rot. Die Brutalität der Fans kennt kein Ende. Ich habe mich schon gefragt, wann es endlich soweit sein würde. Die Gretchins haben den Ball verloren da Steinriech versucht hat den Ballträger zu essen, doch Mork sei dank, hat er ihn wieder ausgespuckt und nun liegt dieser von Trollspucke durchweicht auf dem Spielfeld. Hoffen wir das er noch atmen kann.

Der Blitzer Saldith von den Skulls wurde schwer verletzt, wieder legt sich der Fokus der Gretchins auf Gaernrealle, die Renate fest in der Hand hält. Doch sie schlängelt sich aus der Falle und wirft einen Pass in die Endzone.

Und Touchdown!

Zwei zu vier für die Naggaroth Flying Skulls, da werden zu Hause sicher zur Feier des Tages ein paar Sklaven geopfert. Da kocht der Kessel.

Und wieder wird jemand über das Spielfeld geworfen. Das ist ein unsanftes aufkommen für den Spieler, er purzelt über das Spielfeld wie ein Flummi und bremst mit dem Genick. Das hat böse gekracht. Die Flying Skulls sammeln sich um den Ball und bilden eine Gasse.

Da winkt das zwei zu fünf, es ist zum greifen nah. Doch was machen die Gretchins? Steinriech und Schockstump setzen sich in Bewegung, scheinen aber die Orientierung verloren zu haben. Das nutzen die Flying Skulls sofort aus und versuchen einen weiten Pass. Das ganze Stadion hält den Atem an.

Der Ball wird geworfen, eiert etwas und fällt kurz vor der Endzone auf den Boden. Was für ein Pech. Doch der Ball wird durch einen herbeigeeilten Dunkelelfen aufgehoben und Touchdown.

Zwei zu fünf für die Flying Skulls. Und noch ist das Spiel nicht vorbei.

Die Greetchins haben den Ball in besitz, doch der Troll geht zu Boden und der Schiri pfeift ab, Da haben die Greetchins in ihrem Stadion den Arsch versohlt bekommen. Das war ein Spannendes Spiel.

Danke das ihr dabei wart und schaltet das nächste mal wieder ein.

Nicky

Es wird langsam…

So langsam wird es doch was mit meiner ersten Figur.
Hab mich nun an das wash getraut und bin mit meinen ersten Schritten
doch schon ganz zufrieden.

Gruß Nicky

Ein kurzes Update…

Weiter gehts, hier mal ein paar bessere Bilder vom Derzeitigen Stand.

..naja, zumindest von ein paar Figuren..

Gruß,
Thomas

Mal wieder was neues

Hallo zusammen,

ich bin nach wie vor gut damit beschäftigt, die Figuren zu bemalen und das nötige Kleinzeug für die Platte zusammen zu bauen. Heute mal wieder ein paar Bilder vom Bemalfortschritt, bitte seht mir die (wirklich wirklich wirklich) miese Qualität nach, ich hab ein neues Handy und das macht noch schlechtere Bilder als das alte..

Naja, irgendwas ist ja immer,

Thomas

Dawn of the Dead

Gerade noch auf dem Brückenkopf-jetzt schon in unsere Schowbühne:

Der Zombie-Skirmisher „Reanimated“ geht in die nächste Runde und das komplett deutsche Regelwerk v1.1 könnt Ihr bei Brückenkopf Online runterladen.

Wir sagen Danke, lieber Brückenkopf!

Eine Rezension folgt, auf den ersten Blick macht das Buch einen sehr sehr guten Eindruck!

(Muharhar, endlich weiß ich, wohin mit meinen über 60 Warhammer Fantasy-Zombies!)

Gruß,
Thomas